Gamificação para a Educação

Descrição do curso

Utilizar conceitos das mecânicas e das narrativas dos jogos em sistemas educacionais têm se tornado uma experiência bastante interessante e, neste contexto, o presente curso tem como objetivo principal introduzir o conceito e suas principais características para educadores e interessados que possam levar adiante a prática para a sala de aula, seja ela presencial, seja virtual.

15h Carga Horária
    
Certificação Disponível

Objetivos

  • Compreender os principais aspectos da gamificação na educação;
  • Levantar os principais eixos que estão presentes em sistemas gamificados;
  • Experimentar funcionalidades no Moodle que facilitam algumas ações gamificadas.

Unidades de estudo

  • 1
    O que é Gamificação?
  • 2
    Percursos
  • 3
    Curva de aprendizagem
  • 4
    Narrativa
  • 5
    Missões
  • 6
    Competição e Colaboração

Dedicação

  • Estudo teórico (70%)
  • Atividade (30%)

Compromisso do aluno

  • Acessar
  • Estudar
  • Realizar atividade
Acessibilidade

Cor de fonte Cor de fonte

Tipo de fonte Tipo de fonte

Font Kerning Font Kerning

Tamanho da fonte Tamanho da fonte

1

Visibilidade da Imagem Visibilidade da Imagem

Espaçamento entre letras Espaçamento entre letras

0

Altura da Linha Altura da Linha

1.2

Destaque do link Destaque do link

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