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Gamificação para a Educação
Gamificação; Metodologias ativas; Educação.
Carga horária: 15h
Nos últimos tempos, o termo gamificação (do original em inglês, gamification) tem ganhado notoriedade não só pela ascensão das tecnologias digitais, mas também pela expansão dos conceitos dos jogos digitais, cuja indústria e mercado continuam em pleno crescimento no Brasil e no mundo. Utilizar conceitos das mecânicas e das narrativas dos jogos em sistemas educacionais (bem como outros campos) tem se tornado uma experiência bastante interessante e, neste contexto, o presente curso tem como objetivo principal introduzir o conceito e suas principais características para educadores e interessados que possam levam adiante a prática para a sala de aula, seja ela presencial, seja virtual.